home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 146 / (Vol 146) Jan 07 2012.iso / Games / sheep_escape.swf / scripts / DefineButton2_64 / BUTTONCONDACTION on(press).as next >
Encoding:
Text File  |  2012-01-07  |  3.5 KB  |  115 lines

  1. on(press){
  2.    if(_root.green_light == "n")
  3.    {
  4.       _root.engine.stop();
  5.       _root.alert.play("on");
  6.    }
  7.    else
  8.    {
  9.       _root.level += 1;
  10.       _root.prelevel += 1;
  11.       duplicateMovieClip("_root.freeze_sheep","freeze_sheep" add _root.level,16384 + _root.level);
  12.       setProperty("_root.freeze_sheep" add _root.level, _X, getProperty("_root.sheepmc.sheep_graphic", _X) - 120);
  13.       setProperty("_root.freeze_sheep" add _root.level, _Y, getProperty("_root.sheepmc", _Y) + 10);
  14.       _root.display.gotoAndStop("Stop");
  15.       _root.sheepmc.stop();
  16.       if(_root.score == "0")
  17.       {
  18.          _root.reaction1a = _root.display.Seconds;
  19.          _root.reaction1b = _root.display.Centiseconds;
  20.          if(_root.reaction1a < "01")
  21.          {
  22.             _root.reaction1a = "0";
  23.          }
  24.          if("99" >= _root.reaction1b)
  25.          {
  26.             _root.scoreboard.reaction1 = _root.reaction1a add ".0" add _root.reaction1b;
  27.          }
  28.          else
  29.          {
  30.             _root.scoreboard.reaction1 = _root.reaction1a add "." add _root.reaction1b;
  31.          }
  32.       }
  33.       else if(_root.score == "1")
  34.       {
  35.          _root.reaction2a = _root.display.Seconds;
  36.          _root.reaction2b = _root.display.Centiseconds;
  37.          if(_root.reaction2a < "01")
  38.          {
  39.             _root.reaction2a = "0";
  40.          }
  41.          if("99" >= _root.reaction2b)
  42.          {
  43.             _root.scoreboard.reaction2 = _root.reaction2a add ".0" add _root.reaction2b;
  44.          }
  45.          else
  46.          {
  47.             _root.scoreboard.reaction2 = _root.reaction2a add "." add _root.reaction2b;
  48.          }
  49.       }
  50.       else if(_root.score == "2")
  51.       {
  52.          _root.reaction3a = _root.display.Seconds;
  53.          _root.reaction3b = _root.display.Centiseconds;
  54.          if(_root.reaction3a < "01")
  55.          {
  56.             _root.reaction3a = "0";
  57.          }
  58.          if("99" >= _root.reaction3b)
  59.          {
  60.             _root.scoreboard.reaction3 = _root.reaction3a add ".0" add _root.reaction3b;
  61.          }
  62.          else
  63.          {
  64.             _root.scoreboard.reaction3 = _root.reaction3a add "." add _root.reaction3b;
  65.          }
  66.       }
  67.       else if(_root.score == "3")
  68.       {
  69.          _root.reaction4a = _root.display.Seconds;
  70.          _root.reaction4b = _root.display.Centiseconds;
  71.          if(_root.reaction4a < "01")
  72.          {
  73.             _root.reaction4a = "0";
  74.          }
  75.          if("99" >= _root.reaction4b)
  76.          {
  77.             _root.scoreboard.reaction4 = _root.reaction4a add ".0" add _root.reaction4b;
  78.          }
  79.          else
  80.          {
  81.             _root.scoreboard.reaction4 = _root.reaction4a add "." add _root.reaction4b;
  82.          }
  83.       }
  84.       else if(_root.score == "4")
  85.       {
  86.          _root.reaction5a = _root.display.Seconds;
  87.          _root.reaction5b = _root.display.Centiseconds;
  88.          if(_root.reaction5a < "01")
  89.          {
  90.             _root.reaction5a = "0";
  91.          }
  92.          if("99" >= _root.reaction5b)
  93.          {
  94.             _root.scoreboard.reaction5 = _root.reaction5a add ".0" add _root.reaction5b;
  95.          }
  96.          else
  97.          {
  98.             _root.scoreboard.reaction5 = _root.reaction5a add "." add _root.reaction5b;
  99.          }
  100.       }
  101.       _root.score += 1;
  102.       if(_root.score >= "5")
  103.       {
  104.          _root.gotoAndPlay("endgame");
  105.       }
  106.       else
  107.       {
  108.          _root.green_light = "n";
  109.          _root.sheepmc.gotoAndStop("start");
  110.          _root.engine.play(1);
  111.       }
  112.    }
  113.    _root.firstSound2.stop("sheepsound2");
  114. }
  115.